Hungry Shark Evolution («Голодная акула») — аркада, в которой вы управляете акулой и всё время её кормите. Шкала сытости падает сама, и как только она опускается до нуля, заход заканчивается. Поэтому игра не про прохождение уровней, а про один длинный заплыв: чем дольше держитесь, тем больше очков и монет.
Выпускает игру Ubisoft, в серии она не единственная. Установок больше полумиллиарда, возрастная отметка 12+ — из-за темы и вида охоты, а не из-за чего-то ещё. Игра бесплатная, с рекламой и встроенными покупками.
Начинаете с маленькой тигровой акулы, которой по зубам только мелкая рыба. Каждая съеденная цель пополняет сытость и даёт опыт; с опытом акула растёт и начинает справляться с добычей, которая раньше отбивалась. Так открывается доступ к более глубоким зонам карты: у поверхности добыча простая, глубже живут крупные хищники, морские мины и подводные лодки.
Миссий в игре 45, и они задают направление: съесть определённых существ, разрушить объекты, продержаться заданное время. Награда за миссию — монеты и жемчуг, на которые покупают новых акул и снаряжение. Отдельная линия — поиск сокровищ: на дне спрятаны сундуки и предметы, и за собранный набор дают бонусы, заметно упрощающие следующие заплывы.
Очки начисляются не линейно: если есть добычу без паузы, включается множитель, и счёт растёт кратно. Это главная механика для тех, кто играет на результат, — не просто плавать и жевать, а выстраивать маршрут так, чтобы цели шли одна за другой. Под множитель и подстроены рекорды в таблицах.
Путать эти две игры легко, они от одного издателя. Evolution — более ранняя и компактная: двумерная карта, вид сбоку, акцент на выживании и миссиях. World — продолжение с трёхмерным миром, несколькими регионами и более богатой прокачкой, но и требования к телефону у него выше. Если телефон слабый или хочется именно короткие заплывы, Evolution подходит лучше; если нужен большой мир и разнообразие — World.
Монеты и жемчуг зарабатываются в игре, но продаются и за деньги. На прохождение это не влияет: дорогие акулы открываются и бесплатно, просто дольше. Реклама показывается между заплывами и за награду — вторую можно смотреть добровольно, чтобы продолжить заход после гибели акулы. Если игру ставят ребёнку, покупки в магазине приложений стоит закрыть паролем заранее: витрина в игре видна всё время.
Играть можно без интернета — заплывы, миссии и прокачка работают локально. Без сети недоступны только реклама за награду, таблицы рекордов и ежедневные бонусы. Прогресс хранится на устройстве и, если вход выполнен, дублируется в облако игрового сервиса, так что при переустановке акулы и монеты возвращаются.
Игра рассчитана на недорогие устройства: хватает 2 ГБ оперативной памяти, а установка занимает около 100 МБ. За время игры кэш вырастает ещё на сотню-полторы мегабайт. На старых телефонах заметны просадки в зонах с большим количеством объектов, но сам заплыв остаётся играбельным.
Акула погибает слишком быстро. Сытость падает постоянно, и пауза в охоте равна потере здоровья. На старте стоит держаться у поверхности, где добыча мелкая и беззащитная.
Как получить крупную акулу. Либо накопить монеты за заплывы и миссии, либо купить. Бесплатный путь рабочий, но на самых дорогих хищников уходят недели.
Пропал прогресс после переустановки. Он сохраняется только при выполненном входе в игровой сервис. Локальные данные удаляются вместе с игрой.
Подходит ли детям. Отметка 12+ поставлена не зря: игра про хищника и охоту. Решение за родителем, но покупки стоит ограничить в любом случае.
Ниже страницы под конкретные устройства: Андроид, iPhone и iPad, RuStore и телефоны Samsung Galaxy. Установочные файлы мы не раздаём, все кнопки ведут в магазины приложений.
Кроме самих акул в игре покупают снаряжение: шлемы, реактивные ранцы, лазеры. Часть из них меняет правила заплыва — ранец позволяет дольше держаться в воздухе после прыжка, лазер снимает защиту с крупной добычи. Отдельная линия — маленькие спутники, которые плывут рядом и подбирают монеты; они не воюют, но заметно увеличивают доход за заход, и именно с них обычно начинают вкладывать первые накопленные монеты.
Раз в несколько недель в игре появляются временные события с отдельной наградой: особая добыча, ограниченные по времени миссии, тематическое оформление карты. Участие необязательное, но награды за события обычно выгоднее обычных миссий, и крупную акулу проще получить именно так. События требуют интернета: офлайн они не отображаются вовсе.
От тридцати секунд на старте до пяти-семи минут с прокачанной акулой и снаряжением. Игра рассчитана именно на такой формат — её кладут в очередь, а не садятся за неё на вечер. Из этого же следует расход заряда: десяток заходов подряд съедает заметную часть батареи, потому что анимация идёт непрерывно.
Удалил игру и потерял всех акул — вход в игровой аккаунт не сделал. Предупреждения нигде не видел.
Ребёнку девять, отметка 12+ поставлена не зря: охота показана довольно кроваво. Решайте сами.
Брал за World, а это другая игра — проще и плоская. Не плохо, но ожидал трёхмерный мир.
Большие акулы копятся долго, недели. Купить можно, но я из принципа зарабатываю.
Игра хорошая, но реклама между заплывами частая. Терпимо, потому что заплыв и сам короткий.
Спутники, которые собирают монеты, окупились за неделю. Лучшая первая покупка за внутренние монеты.
45 миссий дают цель, иначе быстро надоело бы просто плавать. Сокровища на дне тоже затягивают.
Играю без интернета в самолёте, всё работает кроме рекордов. Для долгих перелётов идеально.
Множитель за непрерывную охоту меняет всё. Когда понял, что надо строить маршрут, счёт вырос втрое.
Залипательная вещь на пять минут в очереди. Заплыв короткий, бросить не жалко, а рекорд хочется побить.
Выберите, куда установить